Gesetze

So erfuhr die Gezeiteninsel neue Richtlininien, auf dass sich jedes Wesen an diese halten mögen.

Gesetz
1. GESETZ
Das Wort des großen Rates der 4 ist Gesetz!
2. GESETZ
Kein Wesen mit humanoiden Zügen wird ausgeschlossen oder diskriniert.
3. GESETZ
Neuankömmlinge, die die "Stimme" vernommen haben, müssen offen und freundlich angenommen werden.
4. GESETZ
Mitglieder des Magistrats haben vor Beitritt eine Prüfung zu bestehen, speziell die Ratsmitglieder, wenn der Rat der 4 neue Mitglieder bekommen soll!
5. GESETZ
Der Rat der 4 trifft sich jeden Vollmond im Weltenbaum.
6. GESETZ
Jeder hat seinen Platz und jeder Platz ist von Bedeutung!
7. GESETZ
Magier halten sich an den Magierkodex.
8. GESETZ
Ein Ratsmitglied ist solange Mitglied, bis er stirbt, das Gesettz misachtet, oder abtritt, sei es durch eine Krankheit, oder den eigenen Willen.
8. GESETZ
Gesetzlose müssen verfolgt und zur Rechenschaft gezogen werden..
9. GESETZ
Jedes voll ausgewachsene Wesen muss jeden Vollmond eine Gebühr von 25 Silbermünzen zahlen.
10. GESETZ
Kinder müssen offiziell unterrichtet werden.
11. GESETZ
Unsere Urgötter dürfen nie vergessen werden. So muss es jeden Vollmond ein Fest zu Ehren derer geben.
12. GESETZ
Neu gegründete Gilden besitzen die Erfugnis, eigene Regeln und Hierarchien zu haben, so lange sie dem Land dienen.
13. GESETZ
Die Betretung des Verbotenen Lands ist nur unter einstimmiger Abstimmung des Gro´ßen Rates der Vier erlaubt.
14. GESETZ
Ohne vernünftige Gründe töten ist nicht erlaubt!
15. GESETZ
Jedem Dieb und Schurke wird ein Kopfgold ausgesetzt.
Jugendliche Täter hingegen werden mit einem "Jugendschutz" ausgstattet, worin sie zwar verfolgt und gefangen, aber NICHT getötet, oder gefoltert werden dürfen!
Das Wort des großen Rates der 4 ist Gesetz!
2. GESETZ
Kein Wesen mit humanoiden Zügen wird ausgeschlossen oder diskriniert.
3. GESETZ
Neuankömmlinge, die die "Stimme" vernommen haben, müssen offen und freundlich angenommen werden.
4. GESETZ
Mitglieder des Magistrats haben vor Beitritt eine Prüfung zu bestehen, speziell die Ratsmitglieder, wenn der Rat der 4 neue Mitglieder bekommen soll!
5. GESETZ
Der Rat der 4 trifft sich jeden Vollmond im Weltenbaum.
6. GESETZ
Jeder hat seinen Platz und jeder Platz ist von Bedeutung!
7. GESETZ
Magier halten sich an den Magierkodex.
8. GESETZ
Ein Ratsmitglied ist solange Mitglied, bis er stirbt, das Gesettz misachtet, oder abtritt, sei es durch eine Krankheit, oder den eigenen Willen.
8. GESETZ
Gesetzlose müssen verfolgt und zur Rechenschaft gezogen werden..
9. GESETZ
Jedes voll ausgewachsene Wesen muss jeden Vollmond eine Gebühr von 25 Silbermünzen zahlen.
10. GESETZ
Kinder müssen offiziell unterrichtet werden.
11. GESETZ
Unsere Urgötter dürfen nie vergessen werden. So muss es jeden Vollmond ein Fest zu Ehren derer geben.
12. GESETZ
Neu gegründete Gilden besitzen die Erfugnis, eigene Regeln und Hierarchien zu haben, so lange sie dem Land dienen.
13. GESETZ
Die Betretung des Verbotenen Lands ist nur unter einstimmiger Abstimmung des Gro´ßen Rates der Vier erlaubt.
14. GESETZ
Ohne vernünftige Gründe töten ist nicht erlaubt!
15. GESETZ
Jedem Dieb und Schurke wird ein Kopfgold ausgesetzt.
Jugendliche Täter hingegen werden mit einem "Jugendschutz" ausgstattet, worin sie zwar verfolgt und gefangen, aber NICHT getötet, oder gefoltert werden dürfen!
Der offizielle Magierkodex:
1. Regel
Jeder Magier hat dem Land zu dienen, so darf Magie nur für gute Zwecke verwendet werden!
Kurz gesagt: Die Missbrauchung von Magie ist strafbar!
2. Regel
Wesen dürfen fortschrittlichere Magie erst ab einem bestimmten Alter nutzen!
3. Regel
VERBOTENE MAGIE ist, wie er Name schon sagt, VERBOTEN!
1. Regel
Jeder Magier hat dem Land zu dienen, so darf Magie nur für gute Zwecke verwendet werden!
Kurz gesagt: Die Missbrauchung von Magie ist strafbar!
2. Regel
Wesen dürfen fortschrittlichere Magie erst ab einem bestimmten Alter nutzen!
3. Regel
VERBOTENE MAGIE ist, wie er Name schon sagt, VERBOTEN!
D.H., es ist DUNKLE Magie und diese darf NICHT VERWENDET werden.
4. Regel
Der Titel "Großer Magier" kann erst verdient werden, wenn der Magier große Dienste für das Reich geleistet hat und seine Stärke bewiesen hat.
5. Regel
WISSENSDURST
Ein wahrer Magier lernt nie aus. Er nutzt neues Wissen und setzt es in die Tat um.
6. Regel
Magier setzen sich nicht über andere hinweg, seien es Magier, oder Nichtmagier.
Jeder ist gleichwertig.
4. Regel
Der Titel "Großer Magier" kann erst verdient werden, wenn der Magier große Dienste für das Reich geleistet hat und seine Stärke bewiesen hat.
5. Regel
WISSENSDURST
Ein wahrer Magier lernt nie aus. Er nutzt neues Wissen und setzt es in die Tat um.
6. Regel
Magier setzen sich nicht über andere hinweg, seien es Magier, oder Nichtmagier.
Jeder ist gleichwertig.
Der offizielle Gildenkodex:
1. Regel
Jede Gilde hat ein Rang- und Regelsystem, um die Ordnung der Gilde zu halten.
2. Regel
Jede Gilde besitzt einen Namen, die diese represäntiert.
3. Regel
Jede Gilde hat einen offiziellen Vertreter.
4. Regel
Gilden sind sich gegenseitig tolerant gesinnt. Unabhängig von der Gildenart.
1. Regel
Jede Gilde hat ein Rang- und Regelsystem, um die Ordnung der Gilde zu halten.
2. Regel
Jede Gilde besitzt einen Namen, die diese represäntiert.
3. Regel
Jede Gilde hat einen offiziellen Vertreter.
4. Regel
Gilden sind sich gegenseitig tolerant gesinnt. Unabhängig von der Gildenart.